一篇优秀的观后感会让读者产生情感共鸣的,当朋友们欣赏完一部影片后,应该有很多感受,可以撰写一篇观后感,以下是大爱范文网小编精心为您推荐的西游戏观后感6篇,供大家参考。
西游戏观后感篇1
?勇敢者的游戏1》(jumanji)上映时,还曾在国内引发过一场观赏大片的风潮。的确,群兽狂奔、龙卷风、洪水漫街、勇斗鳄鱼等场景,对于刚接触好莱坞视效电影的国内观众来说,是非常新鲜的。不过,如果将《勇敢者的游戏2》放到目前的中国来,恐怕就激不起多少浪花了。 从技术上说,第二集已经没有任何领先的视觉奇观了;恰恰相反,似乎每一个画面都很不起眼,彷佛来自于其他真正带领视效革命影片的残羹冷炙一般,很难让人睁大眼睛闭不拢嘴巴。对比两集电影,可以明显看出电脑特效的进展有多快;记得当年第一集“大象踩汽车”的场景还值得业内人士大吹特吹,可如今通过“电脑合成”将虚拟与真实场景结合,已经成为视觉特效制作的最常规手段了,随便哪个小公司都能玩这么一手。因此,对于希望从本片中领略视觉奇观的观众,恐怕要严重失望了。那些制作一般的流星雨、机器人、太空大战,对于早就视觉疲劳的世界人民而言,是没有任何特殊吸引力的。 不过,好在本片的目标观众不是我们这群电影饕餮,而是涉事未深的孩子们。我们可以从影片的主人公身份,准确地判断出本片的最佳适应年龄段:6岁至10岁,因为两位小主角正好是那两个年纪。再大的观众(例如片中他们姐姐那个年龄层次,可能就对影片内容很不屑了),再小的观众,很可能就对剧情摸不着头脑,只能看看热闹,更不用提领会电影的主题了。6岁到10岁之间则刚刚好,有兄弟姐妹的更容易理解,这其实是一部关于兄弟情谊的教育片。 好莱坞的儿童片特别重视教育功能,而且比我们更重视教育的手段。就本片而言,那个匪夷所思的太空迷幻棋,就是一个手段,它制造出的各种噱头,吸引着儿童们的目光,当然,也激发他们的想象力。但是,影片的戏肉,还是平常的兄弟之情。有过兄弟姐妹的都知道,在成长阶段,手足之间的竞争几乎是不可避免的。其实,人都是在家庭关系中先学会社会关系的;所以,与手足相处的融洽程度,不仅会影响到将来成年后的人际关系处理模式,还可能会影响性格的养成。《勇敢者的游戏2》表面上虽然讲述一个太空冒险的奇幻故事,其实是想告诉小朋友们一个简单的道理:善待你的兄弟姐妹,去发现他们的优点,而不是斤斤计较于他们的缺点。 虽然个人认为影片对于主题的表现手法很陈旧,但对于小朋友们来说是足够了;同时,由于俺早已过了本片目标观众群的年龄段,所以俺的批评也算不得什么数。何况两位小演员的表现都很不错,特别是扮演弟弟的“波波”(jonah bobo)同学,很是可爱,假以时日,保不准成为一名闪亮的童心。
西游戏观后感篇2
网络这一词对大家来说并不陌生,的确,它给我们带来了很多方便,但是网络又像扑朔迷离又芬芳四溢的花丛,让人情不自禁的被吸引过去,不愿出走;又像一张最具有粘性的蜘蛛网,一旦碰上,多数人迷失其中不能自拔,有的人甚至走上违法犯罪的道路。
我在报上看到这么一则消息:有个12岁的学生,原本聪明伶俐,品学兼优,曾荣获河南省首届中小学生计算机网络知识竞赛一等奖。但自从在网吧迷上网络游戏之后,成绩便一落千丈,身体状况也急剧下降,精神萎靡不振,性格暴躁古怪,如同走火入魔。每天一放学,他就往网吧里钻,双休日则更是无所顾忌,全天泡在网吧,有时还和同学们在网吧里“过夜”,十分痴迷。住校期间,他的生活费没几天就花完了,缺钱就编各种理由向家里要。如果要不到,他宁可在网吧里看别人打游戏,也不愿读书。这样,他每月都要在网吧里花上两三百元。钱从哪里来?他先是在家里面背着父母取钱,后来发展到在社会上去偷去抢,终于被送入了工读学校。
因此,在我看来,我们小朋友自身,应该正确认识网络,能利用网络信息帮助学习,同时能认清过度迷恋的危害。不要沉迷于游戏中不可自拔,既影响健康又影响学业。
我还在报上了解到一位专家说过这样一段话:由于青少年自我保护意识薄弱,缺乏分辨力和自控力,很容易迷失于网络的陷阱,而且未成年人缺乏自制力,对各种新生事物的优劣本质还缺乏足够的识辨能力,往往被万花筒般的网络世界搞得眼花缭乱,容易被一些不健康的东西所迷惑,或是过度沉迷于游戏,从而对自己的成长产生不利影响。而又由于大多数网吧惟利是图,放纵甚至引诱未成年人接受这些乱七八糟的东西,导致时常有悲剧发生。
所以,我们小学生不能沉迷于网吧,沉迷于网络游戏,上网时一定要节制,最好做一些对学习有用的东西。这样才有利于我们的身心健康的发展。
西游戏观后感篇3
毫无疑问,《猫鼠游戏》是一本有趣的书,我看这本书的时候完全是带着轻松愉悦的心情的。虽然在此前也看过了同名电影,但仍然不影响我阅读这本书,因为小说的内容之丰富远超电影。
虽然书中讲述的是一个个诈骗故事,但我相信大多数读过这本书的人都会忍俊不禁,并且为作者的才智所折服,还不得不承认这确实是一个疯狂的成长故事。而这个故事从弗兰克诈骗他的父亲开始。。。。。
父亲虽是他诈骗的起点,却没能成为他的终点。因为父亲在弗兰克因无数诈骗行为锒铛入狱的时候,逝世了,而弗兰克不被允许参加葬礼,我想这大概算是他的一大件憾事。在这之后,弗兰克离家出走了,开启了他疯狂的诈骗旅程。从飞行员,医生,律师到大学教授,弗兰克的涉略范围之广,令人咋舌,被他诈骗的金额和人更是数不胜数。而在诈骗的过程中,弗兰克的技术越来越高超,诈骗的金额也越来越多,他的心境也越来越复杂。从一开始的只想逃离已经分裂的家庭到享受诈骗的过程再到最后厌烦居无定所,惶惶不安的生活想要安定下来。读到最后,我也不再为弗兰克的高超骗术赞叹,不再羡慕他令人艳羡的旅程,开始同情他,像侯孝贤说过的那句话“一个人,没有同类”,我开始同情他,同情他孤独一人,孤独到连被追捕时那种踹揣不安的心情也无人分担,甚至再无人的深夜独自痛哭。
有一次,我和母亲又谈起了旅游的话题,我兴奋地说着哪里好玩,要去哪里。而这时坐在一旁,默不吭声的父亲突然说了一句话,我知道哪里最好玩,那就是家。我还没反应过来,父亲又说,那么多出去游玩,流浪的人到最后总是会回家的,这样,家不是最好玩的地方,还有哪里是。我虽然被父亲的一番话震惊了,没有反驳,但当时心理仍是不赞同的。只是后来,才慢慢懂了这一句话的含义,离家的人,总是会挂念着家的。就像弗兰克一样,当他不再是一个懵懂的15岁的少年,当他年龄渐长,当他开始挂念家人时候,他便开始有了收手的念头,开始寻求安定,开始幻想拥有一个温馨舒适的家。再远再疯狂的旅程,斗抵不过一个舒适温暖的家,睿智大胆的弗兰克尚且如此,又何况我们这些普通人。
弗兰克的心境变化,让我再一次坚定,游戏般的人生再好玩,终会有让人厌倦的一天,只有一个地方你始终不会厌倦——一个温暖又舒适的家。虽然,我没有过像弗兰克那样游戏般疯狂的人生,但我一直有一颗远游的心,我向往去远方,去一个从没到过的地方,体验不一样的生活。没体验过的总是想尝试一下,就像得不到的你越想要一样,人总是有这种逆反心理。
我到现在,仍然有去远游的想法,但已不再过分美化旅游的意义,只把它当作一种生活的调剂。因为,不管我走多远,我的心,始终会挂念着一个地方,一个温暖又舒适的地方,家。
西游戏观后感篇4
在《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》中,在生死搏杀的饥饿游戏中,权力游戏进入终结时代,燃烧女孩凯尼丝大梦方醒,幸福而诗意地选择了隐居生活。
之所谓,游戏终结,恶梦醒来是早晨。
先剧透一下该片,施惠国爆发了全面战争,凯尼丝在最后关头继续对峙斯诺总统。在盖尔、芬尼克和皮塔等好友的陪伴下,凯尼丝又开始了全新的冒险之旅。只不过,此次,凯尼丝似乎又陷入一场权利之争,直到最后那一刻,看到无辜的孩子们在从天而降的炸药中纷纷死去,凯尼丝瞬间顿悟,终于射出了正义之箭。
相比《饥饿游戏1》,《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》前半场更多铺陈和叙事,看起来很累。到了后半场,剧情瞬间逆转,精彩立马升级。在各色看点中,凯尼丝等人遭遇“城市陷阱”和“变种追杀”两场戏看起来很爽。
在“城市陷阱”中,大楼整整闭合,在封闭的楼群中,黑水突如其来,一个躲避不及的战士在泥浆中翻滚,无声地死去。而后,当众人策划暗杀斯诺总统穿越密如蛛丝的下水道时,裸体变种人疯拥而至,瞬间血肉飞扬,场面惊悚之极。为了保护众人,盖尔舍身冲向变种人,热血如雾,在眼前盛开,很惨烈,让人目不忍睹。之于其他的剧份,想必不用多说了,看过前传的人其实都能了解大概。
看片时,我忍不住在想,除了复仇,《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》想要表达什么观点呢?答案是:战争没有公理和公义可言,永远无害的,在乎人心——人心背后的人性!
就主题而言,《饥饿游戏》系列其实算是传说中的“反乌托邦”电影。譬如说,在这部《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》中,无论是施惠国的斯诺总统还是反叛国的摩尔阿姨,每个人都拼命地在这场权利游戏中谋上位,所以热衷饥饿游戏的战士都是这场游戏中的棋子加炮灰。影片中,当斯诺总统满脸哀伤地坐在温室里,胸前别着白玫瑰分辩不是自己炸死那些孩子时,凯尼丝似有所悟。
所谓善与恶,真的很难辨别,影片中“我们是愚蠢善变的动物,又天生喜欢制造自我毁灭”这句台词耐人寻味。战乱之后满地伤,摩尔阿姨意欲组织另一场“饥饿游戏”,在处死斯诺总统前,“嘲笑鸟”凯尼丝负箭出场,摩尔阿姨无不深意地说:“希望你的箭精准无误”,而后幡然倒地。而之于斯诺总统,则在大笑中将疯狂的人群撕碎。
在本片,似乎没有过多的煽情,在结尾时在剧情上出现逆袭。这种逆袭,类似于中国古游侠小说中的功成身退。当凯尼丝静静地来身死去好友森林外的老房子里,一只老猫打破窗子静静地望着她。再次陷入伤感的凯尼丝疯狂地开始砸东西,尖叫。几分钟后,开始恢复平静的她抱着老猫轻声哭泣。
不得不说,历经饥饿游戏与死亡不期而遇之后,凯尼丝内心的伤口更需要更多的时间疗伤。事实亦是如此,有时候,所谓公理,所谓正义,有可能是一则虚无的谎言和战争悖论。而战争所造成的精神之伤,真的很难修复。
幸好,影片最后给出一个还算阳光的收尾。打猎归来的凯尼丝如常地回家后,发现前男友皮塔静静地蹲在篱笆前捧着一朵白色的小花。皮塔笑着说“我在森林边找到它,是朵樱草花!”一切如常,从新开始。
事隔多年后,凯尼丝和皮塔终于有了自己的娃,某天,孩子莫名大声,凯尼丝轻声对孩子说“你做恶梦了吗?我也做恶梦。就像一个游戏,一遍一追玩它,有些乏味了。”不远处,皮塔坐在草丛中逗弄着儿子,远处有风吹过,落日微黄。什么都没发生。
西游戏观后感篇5
电影的名字——《猫鼠游戏》——让人很容易的想到了同出于好莱坞德尔动画片《猫和老鼠》。每一集中都是力量看似弱小的老鼠与强大的猫在以生命为赌注博弈,猫虽然也是计谋百出,但老鼠却总是技高一筹,因而每次博弈都以老鼠的胜利而告终。
而这部英文原名为《catch me if you can》的电影被译为《猫鼠游戏》之时就在一定程度上继承了我们对于《猫和老鼠》童年记忆中的模糊影印象,那就是,通过高明的博弈手段,通过设计一个把对手的所有思索包含进去的大博弈,弱者可以战胜强者。
电影的内容看似天马行空地编造着一个夸张的故事:一个不满十八岁的名为弗兰克的少年,在父母离异后经受不了打击而离家出走,自此开始了自己的诈骗生涯。他依靠自己神乎其神的骗术行走于世,冒充航空公司的飞行员飞过了美国的五十个州以及近三十个国家;伪造支票连银行专家都难辨真假,成功骗取了数百万美元;自制了一份哈佛医学院的毕业文凭,并以此当上了一家医院的夜间主管,并直到他离开时都没有穿帮;因为女友的原因心血来潮的要当律师,然而尽然顺利的通过了州律师资格考试,成为了一名律师。
最后虽然被捉拿归案,但不久就因被fbi聘为反诈骗专家而提前出狱,终而成名天下。凡此种.种,终归是不可思议。然而最最不可思议的是这一切都不是出自编剧的想象,而是几乎完全是真实的写照。现实中这个名为弗兰克·w·阿巴内尔正是以自己高超的骗术以及精明的博弈手段一边躲避着fbi的追捕一边书写的自己的传奇生涯。其实远比小说电影们更富有戏剧色彩的恰恰是生活本身。
西游戏观后感篇6
成都某高校的一个大学生,有这样一张作息时间表:13∶00,起床,吃中饭;14∶00,去网吧玩网络游戏;17∶00,晚饭在网吧叫外卖;通宵练级,第二天早上9∶00回宿舍休息……
这位大学生几乎把所有的空余时间都拿来打游戏,并开始拒绝参加同学聚会和活动。大约两个月之后,他发现自己思维跟不上同学的节奏,脑子里想的都是游戏里发生的事,遇到事情会首先用游戏中的规则来考虑。他开始感到不适应现实生活,陷入了深深的焦虑之中。
目前,有不少中国年轻人像这位大学生一样,长时间沉迷于网络游戏后,发现自己身心上出现了这样或那样的问题。据统计,目前中国网络游戏玩家人数已达700万至1000万,其中相当一部分是20岁左右的年轻人。
网络游戏成瘾引起的社会问题已经出现。今年2月,湖北一名16岁少年沉迷网络游戏,竟半夜持刀砍伤母亲,抢走8000元钱;3月,湖南沅江一名14岁少年因网络游戏入魔产生幻觉,从4楼跌落身亡。
网络游戏对青少年身心健康的危害已引起心理学家和社会学家的关注。
西北师范大学教育科学院副院长杨铃指出,在网络游戏的虚拟世界里,青少年不需要面对现实中的挫折,不需要接受社会规范和其他人的监督,可以随心所欲地宣泄情感。长此以往[注:长期这样下去。]会淡化现实社会规范的要求,给暴力犯罪埋下隐患。
中国有关部门已经认识到网络游戏成瘾对青少年心理健康产生的严重危害。由于大多数年轻人是在网吧上网,因此,开设网吧在中国受到严格限制:网吧经营者必须在许多方面满足要求后才能继续营业,其中包括网吧与学校的直线距离必须在200米以上、非节假日时间在校学生不能进入网吧、未成年人在一定时间段不能进入网吧、上网必须出示有效身份证明等。
一些专家还认为,在目前情况下,对网络游戏进行审查和分级,是防止更多年轻人沉迷网络游戏的有效途径。
会计实习心得体会最新模板相关文章: